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比较(jiào)推荐开局(jú)职业武士自带出血流,前期过的(de)有点苦,后(hòu)期各种BUff一上,万伤不是(shì)问题,流浪者(zhě):适(shì)合前期稳定开局;剑士:走双持武器路线;勇者:主(zhǔ)走硬扛路线(xiàn)。
比较(jiào)推荐开局(jú)职业(yè)武士自带出血流,前(qián)期过的有点(diǎn)苦,后期各种BUff一上,万伤(shāng)不是问题,流浪者:适(shì)合前(qián)期(qī)稳定(dìng)开局(jú);剑士:走双持(chí)武器路线;勇者:主走硬扛路线;武士:适合(hé)想(xiǎng)挑战一下自(zì)己的(de)玩(wán)家;盗(dào)贼:后期优势不足;占星师(shī):偏远程攻击的玩家;囚徒:对局(jú)适应性更强(qiáng)。;预(yù)言家:属于圣职,人(rén)物发展方向不明朗;忏悔者:自带满血物理盾(dùn);无用:基础属性最弱。
《艾尔登法(fǎ)环(huán)》 *** 业选择(zé)推荐
一(yī)、流浪者
开局血条很厚,自带防盾,偏重(zhòng)甲,适合前期稳(wěn)定开局。
二、剑(jiàn)士
伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线。
三、勇者
生(shēng)命力较(jiào)强,伤(shāng)害不(bù)高,主走(zǒu)硬(yìng)扛路线。
四、武士
血(xuè)条长(zhǎng)度(dù)中等,精力较高(gāo),适(shì)合想挑战一下自己的(de)玩家(jiā)。
五、盗贼
开局(jú)容(róng)易掉落物品(pǐn),但是后(hòu)期优势不足。
六、占星师(shī)
纯法系(xì),适合不喜欢(huān)近战,偏远程(chéng)攻击的玩家。
七(qī)、囚徒
法师(shī)结合近战(zhàn)的组合体,对局适应性(xìng)更强。
八、预言家
属于圣职,人物发展方向不明朗,选择需(xū)谨
九、忏悔者
自(zì)带满血物理盾(dùn)
十(shí)、无用
基础属性最(zuì)弱,但可(kě)以充分体验捡材料的(de)乐趣(qù)。战。慎。
法环有(yǒu)很多流比如激光流(比较适合法师)、战法流、法战流、魔法剑(jiàn)流(法(fǎ)师)等等(děng)还有比较有名(míng)的就是(shì)出血流(武士)。我说的以(yǐ)上(shàng)的(de)流(liú)派这十个职(zhí)业(yè)都可以兼容(róng)。
子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思我比较推荐开局职(zhí)业(yè)武士自带出血流(liú),前期过的有点苦(kǔ),后期(qī)各种BUff一上,万伤不是问题,至(zhì)于选什(shén)么你(nǐ)们(men)可以试试。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了