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写照的意思 写照是什么词性

写照的意思 写照是什么词性 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空(kōng)大(dà)招和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于敌人等级(jí)的近(jìn)战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(x写照的意思 写照是什么词性iàng)击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激(jī)活(huó)。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大(dà)可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收写照的意思 写照是什么词性割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优(yōu)先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门(mén)徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循(xún)环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后(hòu)切回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng)。生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准写照的意思 写照是什么词性度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流(liú)明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号(hào)角(狼头(tóu))

一(yī)般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)射出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能(néng)提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来(lái)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自(zì)己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更(gèng)多(duō)承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多个(gè)*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推(tuī),需(xū)要使用(yòng)虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率(lǜ)一般,这(zhè)个看(kàn)个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪(guài)效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能(néng)联动(dòng)神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近战(zhàn)的情况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需(xū)要(yào)你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两个装备的(de)场景基(jī)本上都(dōu)是有着(zhe)自(zì)己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互(hù)换(huàn),取决于3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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