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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并收(shōu)获(huò)了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了(le)前(qián)两部(bù)作品(pǐn)的(de)基础(chǔ)后,这第三(sān)部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合了(le)太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说(shuō)就是(shì)两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目(mù)的非常简单(dān),只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能(néng)完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的(de)扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏(xì),其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家(jiā)依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头部带(dài)电这一特(tè)性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人(rén)眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的(de)味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还原了(le)那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极(jí)度(dù)丰富且(qiě)有(yǒu)趣(qù),同时也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂(táng)官方(fāng)给予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名(míng)字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许(xǔ)是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作(zuò)最初(chū)是(shì)一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外(wài)星打安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富(fù)程度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上(shàng)手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群(qún)十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔(shū)大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再(zài)度重(zhòng)见(jiàn)天(tiān)日(rì)时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色(sè)的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以(yǐ)及系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新(xīn)的自定义(yì)生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列(liè)是(shì)有过(guò)之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他都(dōu)是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方(fāng)块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受(shòu)到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家(jiā)需要(yào)在确保方块堆(duī)叠(dié)的过程(chéng)中左右保持平(píng)衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能(néng)利用好每(měi)一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还支持最多(duō)4人同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如(rú)将方(fāng)块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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