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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款钟南山为什么被说成钟百亿魔(mó)导(dǎo)朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶(jīng)核》作(zuò)为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题,就是(shì)无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对(duì)砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤害收入(rù)的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多(duō)的时(shí)候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫(māo),基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别(bié)说是(shì)躲避(bì)各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会(huì)在(zài)深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的(de)部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货(huò),价(jià)格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加(jiā)一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本(钟南山为什么被说成钟百亿běn)命却(què)只出了(le)一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出(chū)退(tuì)之外(wài),pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无语。

钟南山为什么被说成钟百亿class="gifbq 95c9-c9eb-5c64-5427 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/fce9382e3e442cbe23eae054d12b00b6.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏">

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优(yōu)化(huà)部分不是很(hěn)到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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