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暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可(kě)以带,但是不如(rú)魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤(kù)子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很多限制;恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高(gāo)于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之像不(bù)推荐带(dài),怎么打都是伤害更低的;蝠群(qún)代言人Vs双重折磨(mó):两(liǎng)个护肩相比现在版本打(dǎ)野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏(piān)向打单体带(dài)双重折磨(mó)伤害会更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽(xiǔ)》狂骑士新精(jīng)华伤害介绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤子增加(jiā)攻速,蝙(biān)蝠(fú)普攻肩膀,恐(kǒng)怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋刃+副手(shǒu)锋(fēng)刃加攻(gōng)速(sù)以及4层引爆。这样没有引渡(dù)吞噬(shì)和无畏(wèi)挑击会空缺出(chū)一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)精华(huá),如果你愿意可(kě)以(yǐ)带横扫千军(jūn)并且带上异色(sè)和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特(tè)别注意(yì):因为带无畏挑击(jī)要(yào)放弃潜行怒行(xíng),如果放弃潜行怒(nù)行带横扫千军或无畏挑击动(dòng)作(zuò)爆发都(dōu)不如(rú)普(pǔ)攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精(jīng)华(huá)的(de),实战(zhàn)最少要(yào)带一个位移。

我(wǒ)们(men)可以看到秒伤在117W~132W之间,已经(jīng)远远超出了新精华之前的测(cè)试,确(què)实攻速副手加上最新的锋(fēng)刃(rèn)增伤主手(shǒu)伤害(hài)太恐(kǒng)怖了,加上暗影(yǐng)雾(wù)的增伤以及(jí)普(pǔ)攻攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在下面评论说(shuō)测(cè)试恐怖消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄哪(nǎ)个(gè)伤害高,整体比下来不相(xiāng)上下(xià),分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很(hěn)稳(wěn)定,个人(rén)是(shì)觉(jué)得分(fēn)层预瞄综(zōng)合(hé)更(gèng)强,单体(tǐ)恐怖消弭略高前者一点,因为单人(rén)测(cè)试(shì)不相上下,那么组队肯定是后者输(shū)出(chū)更高的(de)。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣(yī)服换成了新的(de)精(jīng)华恐骇之像(xiàng),这个精(jīng)华本身在之前的(de)测试(shì)(如影随形(xíng)精华(huá)对(duì)比)就是比较(jiào)低伤(shāng)害(hài)的,实测出的数据也可以看出是(shì)比恐怖消弭和分层预瞄(miáo)伤(shāng)害都低,只有一次是勉强上120W秒伤(shāng)。但因(yīn)为搭配(pèi)暗(àn)影雾以及副(fù)手(shǒu)的(de)双(shuāng)攻速加(jiā)成,想着还是测试一波,结果在(zài)预料之(zhī)内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾的对(duì)比也形(xíng)成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可以利用上科西嘉断枪(qiāng),蝙(biān)蝠普攻护(hù)肩不变+裤(kù)子由暗(àn)影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都带(dài)剧痛了。其他保持不(bù)变我们来看看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在(zài)130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带(dài)引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞噬(shì)魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精华双重折(zhé)磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言(yán)人很明显伤害下降(jiàng)了不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因(yīn)为副手加普攻的(de)攻速,所(suǒ)以护肩的收益(yì)肯定要高于蝠群代言人的,如果没有攻速收(shōu)益这两个护肩估(gū)计(jì)伤害差(chà)不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤害(hài)高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里(lǐ)得(dé)出结论(lùn)是打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低的(de)。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折(zhé)磨

两个护(hù)肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重(zhòng)折(zhé)磨伤(shāng)害(hài)会(huì)更高(gāo)

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