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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物(wù),推(tuī)荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职(zhí)业,前(qián)期的(de)血量是(shì)一定要加(jiā)的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再(zài)来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧(huì)这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之(zhī)前(qián)都是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是(shì)按(àn)照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选武器的(de)能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前(qián)期自(zì)带(dài)远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力(lì)量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造(zào)成很(hěn)高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可(kě)以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔(mó)法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期(qī)可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石(shí)杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均衡(héng)其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我们(men)也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的(de)时(shí)候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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