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卅是什么意思,卅是什么意思,读音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般(bān)不(bù)建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择(zé),血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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