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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动。

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《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐大家(jiā)选择(zé)黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提(tí)升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪(làng)骑(qí)士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个(gè)是基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议(yì)优先(xiān)加点(diǎn)到(dào)血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒(huāng)的(de)时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型(xíng)了,另(lìng)外(wài)战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力(lì)量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一(yī)些(xiē)。装备重型(xíng)武器(qì)以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上(shàng)力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们(men)在(zài)加点的(de)时候,一定(dìng)要(yào)分清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够(gòu)的(de)话,即(jí)使有很多的(de)法术(shù),我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期(qī)可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法(fǎ)术(shù),当然(rán)我们(men)也要均衡其(qí)他(tā)的(de)属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不(bù)可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注(zhù)也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了(le)解(jiě)敌(dí)人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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