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酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的

酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了(le)茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都(dōu)相当不错,并(bìng)收(shōu)获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量和(hé)质量(liàng)的再次(cì)突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结(jié)合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感(gǎn)人的(de)叙(xù)事为(wèi)驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一(yī)众角色(sè)将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人(rén)难(nán)忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的>

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思(sī)考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美如新(xīn),就能完(wán)成(chéng)任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦(fán)恼(nǎo),只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其(qí)接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作最初是(shì)一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)》这个(gè)系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度(dù),但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即(jí)使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加了全新的(de)合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏(xì)的(de)可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉(yù)为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任(rèn)天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞(dòng)察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不(bù)凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾(hàn)错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图(tú)标符号和阿拉(lā)伯数字(zì),也成了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇(yù)的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为(wèi)需(xū)要(yào)看懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过(guò)一定高度,这就需要(yào)尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持(chí)最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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