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仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多(duō)爆(bào)火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为(wèi)宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原(yuán)因(yīn),而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部(bù)作(zuò)品的基础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光(guāng)听名(míng)字(zì)多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头(tóu)脑(nǎo)的(de)同时,又(yòu)很(hěn)容(róng)易(yì)浮(fú)想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一(yī)款使(shǐ)用(yòng)水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物(wù)体,例(lì)如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏(xì)玩(wán)起(qǐ)来非(fēi)常(cháng)解压(yā)!

巨(jù)好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

不需要思考战术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表(biǎo)面上的物(wù)理和(hé)视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和(hé)满足(zú)感也是其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得灰头(tóu)土(tǔ)脸的(de)烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏(xì)仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合(hé),也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的(de)小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让关卡(kǎ)中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常(cháng)标准的(de)起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看(kàn)着很有8位(wèi)机的(de)味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都(dōu)还原(yuán)了(le)那时(shí)候的味(wèi)道。

在大块像素点编织(zhī)出的(de)华丽(lì)画(huà)面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏的(de)合集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每(měi)一种玩(wán)法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素(sù)质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及(jí)这(zhè)款游戏(xì)。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人(rén)模(mó)式(shì),乐趣加(jiā)倍~

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的(de)玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听(tīng)说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的(de)今(jīn)天(tiān),它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

上周,本(běn)作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加(jiā)了(le)全(quán)新的(de)合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设(shè)计上(shàng)完(wán)美诠释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的(de)操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐(ruì)的洞察力。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了</span></span>停不下(xià)来!_黑料正能量

游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列加料外还(hái)加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化(huà)。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的(de)是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆叠(dié),越(yuè)来越(yuè)高的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能量

而除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定数量的(de)方块搭(dā)建,同时(shí)不能超过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定(dìng)方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色!

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