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12是什么意思

12是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者12是什么意思攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(sh12是什么意思ì):开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自(zì)带(dài)的(de)打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们(men)就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近战职业(yè),前期的(de)血量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这(zhè)两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术职业的(de)属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一(yī)点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不(bù)多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了(le)。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武(wǔ)器(qì),可以用来(lái)远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是(shì)加血,因(yīn)为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这(zhè)个是基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的(de)阻力(lì),力量(liàng)的增加也(yě)能让你及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防盾的(de)要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前期(qī)做的(de)很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我们(men)一(yī)定要(yào)注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师(shī)的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师(shī)不同于(yú)战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术(shù)就是(shì)很强(qiáng)大(dà)的(de)法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关(guān)键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要(yào)18点,当(dāng)然我们(men)希望在(zài)这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然(rán)法师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很(hěn)强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是(shì)弱势(shì)群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为(wèi)有(yǒu)的(de)时候(hòu)我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大(dà),走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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