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中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后(hòu)能造成不同(tóng)的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(s中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久ù)在战斗存(cún)在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久>例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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