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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英(yīng)格(gé)威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑(qí)士克里斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

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《艾(ài)尔登法环》全骨灰数据一(yī)览

骨灰(huī)是推图的好伙伴,能(néng)给予玩家相当的帮助,基(jī)本(běn)上大多数骨灰是(shì)吸引敌人火力(lì),少(shǎo)部分(fēn)具备(bèi)一定输出(chū)能力(lì),也有(yǒu)某些超模(mó)的骨灰(huī)(比如(rú)仿身泪滴),虽然超(chāo)模的很(hěn)厉害(hài),通关很轻松(sōng),但是玩游戏的话还(hái)是尽可能体(tǐ)验游戏比(bǐ)较重要,所以在这里写一点关于全骨灰的讨论(列一些数据(jù))。

骨灰们造(zào)成和(hé)承(chéng)受的伤害都会减少(攻击(jī)基本可以(yǐ)对(duì)应一(yī)周目怪(guài)物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少(shǎo)50%,免(miǎn)疫除骤死(sǐ)外的(de)异(yì)常状(zhuàng)态【褪色者模板的单位会吃】,不过无论是施(shī)加还(hái)是受到的(de)特殊伤害(hài)都并不(bù)会因(yīn)此降低(dī))

对骨(gǔ)灰们(men)来说,他们所(suǒ)有招式(shì)的失(shī)衡(héng)值都固定为1(因此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里有一(yī)些(xiē)是(shì)红眼的,他们(men)不会跟随玩家,召唤(huàn)后会尝试攻击附近的敌人,立即发动攻击且死战(zhàn)不退(tuì)

一(yī)部分骨(gǔ)灰的(de)描述里(lǐ)有(yǒu)在远方出(chū)现的(de)字样,不过在(zài)每个召唤(huàn)点都是固定位置的(找到他(tā)们)

对敌人使用咒血AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思壶可以提高(gāo)骨灰的(de)攻(gōng)击(jī)欲望(但是对红眼骨灰(huī)无效)

使(shǐ)用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目(mù)标(biāo)陷(xiàn)入出血状态时召唤(huàn)灵造成(chéng)的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量

各种范围buff对(duì)骨灰都(dōu)有效,但是恢(huī)复祷告对他们的(de)回(huí)复(fù)力基本上会进一步降低

下面是骨灰数据的介(jiè)绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低常韧性boss压制(zhì)力(lì)更强(精英敌人,例如斗(dòu)士、尊腐骑士之类的会被压得起(qǐ)不了(le)身),蒙流(liú)地下(xià)墓地击 *** oss获得(dé)

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失(shī)衡值65,对小型敌(dí)人压(yā)制(zhì)力更(gèng)强,拉仇恨(hèn)能力相对英格威尔(ěr)更(gèng)高,边(biān)境英雄墓地(dì)击(jī) *** oss获(huò)得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷电,耐(nài)魔力、火焰(yàn)与(yǔ)圣),失(shī)衡值65,基(jī)础精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够(gòu)格(gé)挡大量伤害,吸引仇(chóu)恨(hèn)能(néng)力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮(shī)子(zi)骑(qí)士奥(ào)加(jiā)】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生(shēng)命值7317,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力(lì)与(yǔ)圣),红眼骨灰(huī),会使(shǐ)用战吼(也会回应玩家的(de)战吼(hǒu)),远程压(yā)制能(néng)力很强(qiáng),但是近战(zhàn)能力乏(fá)善(shàn)可(kě)陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵地(dì)下(xià)墓(mù)地击败boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血(xuè),+10情(qíng)况下(xià)生(shēng)命值约为自(zì)身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率同玩(wán)家(jiā),特点是继承(chéng)伤害较(jiào)高,诺克隆(lóng)恩雾门后宝箱拾(shí)取(qǔ)

【尊腐骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐魔力(lì)弱火),失衡(héng)值65,战斗属性很差的骨灰,但是(shì)会给周围友军上大幅度火抗的buff,也会给(gěi)敌人(rén)上腐(fǔ)败,圣树祈(qí)祷室直走跳过(guò)一(yī)个台子到室内(nèi)开启(qǐ)宝箱(xiāng)获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7111,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失衡值(zhí)65,火免的(de)骨灰(huī)…蛇人教堂(táng)处获得(dé)(大(dà)蛇传(chuán)送(sòng)门前)

【无头骑(qí)士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命(mìng)值(zhí)5110,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍(shāo)高,会(huì)不断瞬移闪避(bì)(导致无法拉仇(chóu)恨(hèn)),灵庙原野地下墓(mù)地击败(bài)boss获(huò)得

【黑刀狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐(nài)魔力、火、雷),失衡(héng)值80,使用死(sǐ)亡(wáng)卢恩(ēn)百分比伤害(hài)敌人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很(hěn)难有效(xiào)吸(xī)引仇恨,如果使用(yòng)者不(bù)太(tài)熟(shú)练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀(dāo)之首获得(dé)

【黑焰习(xí)武修士亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值7940,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失(shī)衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧敌人生命值,站桩输出(chū)的情况下常态高周目全(quán)骨灰更高(黑刀有时候(hòu)会发呆,这(zhè)个问题有点严重,但(dàn)是黑焰习(xí)武(wǔ)修(xiū)士自己受伤(shāng)率也更(gèng)高(gāo)),击杀通往(wǎng)圣树密道(dào)离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力160/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力90,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害(hài),尤其是属性(xìng)伤害,诺克隆(lóng)恩拾取

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