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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要(yào)的(de)并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体(tǐ)被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能(néng)够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段(duàn)的(de)增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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