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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用(yòng),持(chí)续期间回低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的合结束(shù)增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪(y低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的í)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一下(xià)两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的(de)气(qì)血(xuè)

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚(shèn)至低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的(zhì)是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉(diào)了

不(bù)过(guò)反(fǎn)过来看(kàn),如(rú)果气血损失(shī)较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤(fèn)怒是(shì)在回合内(nèi)每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)也存在较高的随机性,所以单(dān)纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更(gèng)高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不(bù)好看,长得好看,阳属(shǔ)性的(de)随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不(bù)怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不(bù)适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤(shāng)害(hài)时(shí)痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输(shū)出阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng),首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而且加成(chéng)效(xiào)果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效(xiào)果(guǒ)了(le)(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加不(bù)上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如(rú)果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉(yù)清(qīng),破(pò)碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿(yuàn)意(yì)起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的(de)了

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