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善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在(zài)阿(ā)特兰世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷途的(de)冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加强化(huà),前(qián)者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下降(jiàng),基本善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思上月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意(yì)思(sī)的(de)是(shì),大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设(shè)计(jì),这(zhè)个图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时(shí)不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和(hé)直(zhí)接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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