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健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于(yú)游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于人(rén)口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和(hé)其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革(gé)命时期(qī)的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口,但更高级(jí)的(de)工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人(rén)口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物(wù)而(ér)不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人(rén)口(kǒu)增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得一(健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类(lèi)需要(yào)工人(rén)等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来(lái)保持(chí)城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几十小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了(le)。在(zài)4年(nián)期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜(xǐ)好来(lái)选择是(shì)否在(zài)自定(dìng)义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季(jì)节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带(dài)有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块(kuài)的(de)优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需求也就(jiù)较大(dà)的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开始不(bù)可(kě)避免的(de)需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基(jī)本单价上千(qiān),形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价(jià)格——这(zhè)一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规模(mó)以(yǐ)后(hòu)收益(yì)相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花(huā)费比较(jiào)高(gāo)的(de)价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也(yě)需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化(huà)程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自(zì)的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实(shí)时(shí)策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的(de)微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些比较老的(de)经典游戏(xì)十健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风(fēng)格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的(de)空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上(shàng)面(miàn)的(de)立交桥和(hé)下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作(zuò)用,而(ér)对于(yú)一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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