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宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一(yī)个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全(quán)程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰(bīng),强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存(cún)在一(yī)定的克(kè)制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对(duì)冰宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来的意思是什么,宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒全诗深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目(mù)前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

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