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大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能(néng)护犊(dú)情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官府

主动(dòng)技(jì)能(néng):平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩家(jiā)残血时更多(duō)的使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认为(wèi)至(zhì)少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成(chéng)本与(yǔ)使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要高(gāo),还是需要(yào)一定(dìng)的气血基(jī)础,使用后还要休息一(yī)回合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时,给(gěi)自己提(tí)供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果相(xiāng)似(shì),现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的平(píng)衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没(méi)有(yǒu)明(míng)显的差(chà)异,就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能可能(néng)还(hái)要(yào)比百兽怒要实(shí)在一些(xiē)

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈经脉配(pèi)合使用

技(jì)能(néng)选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能(néng),通用(yòng)性(xìng)更高一些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是(shì)一(yī)个全新的技能,不(bù)是月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也(yě)只能(néng)在满月状态下使用,相当(dāng)于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果是推进(jìn)回合(hé),是(shì)比较值得使用的,当然最(zuì)后也要(yào)看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技(jì)能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击(jī)了,最少(shǎo)不(bù)会低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最终还是要(yào)看(kàn)技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身(shēn)能有较(jiào)高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠时使(shǐ)用增加(jiā)额(é)外的伤害(hài),如果击败目(mù)标召唤分(fēn)身,分身(shēn)也是会立即出(ch一里地等于多少米,一里地等于多少米千米ū)手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活(huó)被动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的上限还是(shì)比(bǐ)平(píng)常花果使用(yòng)的技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可以选择(zé)主动技(jì)能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知(zhī)道辅助(zhù)封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个技能(néng)不(bù)是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技(jì)能(néng)。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广(guǎng)的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉(mài)烽(fēng)火影(yǐng)响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单位增(zēng)加输出能力

不过(guò)这个技能只是给目标少量的(de)法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其实这个也(yě)是浪费了(le)魔王自身(shēn)当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本(běn)魔王(wáng)印记流(liú)不(bù)太实用,不知(zhī)道(dào)增加(jiā)护盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不(bù)过也(yě)只增(zēng)加(jiā)两种印记的血(xuè)量

技能选择(zé):主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术六道(dào)

七(qī)、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护(hù)盾值要弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动(dòng)技能,相对来说更推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng),逆风时(shí)可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被(bèi)动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被(bèi)动技(jì)能。

主动技能(néng)那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生(shēng)存(cún)也(yě)很重要(yào),有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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