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无锡市是几线城市

无锡市是几线城市 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年(nián)了都(dōu)还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)无锡市是几线城市种大作如云(yún)的主机(jī)平台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字(zì)多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其(qí)他游戏难(nán)以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关(guān)的解谜游戏(xì),其(qí)的标(biāo)题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为(wèi)电(diàn)源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色(sè)的(de)头部(bù)和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态(tài),以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使(shǐ)得整个(gè)流程(chéng)的(de)体验(yàn)极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还原了(le)那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数被(bèi)任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在(zài)内(nèi)容的质(zhì)量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒(méi)体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富(fù)程度(dù),要远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年(n无锡市是几线城市ián)——当年那群十几(jǐ)二十岁的(de)少年(nián),都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的味道(dào),赢得了(le)新老玩家共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍(réng)然(rán)在保持更(gèng)新。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

上周(zhōu),本作(zuò)推出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加(jiā)了全新的(de)合(hé)作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要(yào)素(sù)同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高(gāo),因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的(de)过程中,除了(le)一系列加料外(wài)还加入了(le)更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数(shù)字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还(hái)有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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