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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文(wén)将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低(dī)敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火元素(sù)反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化(huà),除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换(huàn)元素的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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