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一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一(yī)部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六(liù)年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度(dù)、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本(běn)作之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并(bìng)收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次(cì)突破。

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本作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏(xì)中(zhōng)的(de)委(wěi)托(tuō),用水枪冲(chōng)刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被(bèi)一(yī)扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不需(xū)要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的(de)解谜(mí)游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后(hòu),玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内一里地等于多少米 一里地等于多少公里容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任天堂官方给予了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃(chī)亏买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可(kě)是大(dà)有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确(què)实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十几二十(shí)岁(suì)的(de)少年,都被熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合作招式以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一(yī)步(bù)拓宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非(fēi)常诱人的(de)收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐(ruì)的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了(le)一系(xì)列加(jiā)料(liào)外还加入了更(gèng)加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾(hàn)错(cuò)过(guò)了NS的全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是(shì)尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随(suí)着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能超过(guò)一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可(kě)能(néng)利用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了(le)拥有(yǒu)大(dà)量(liàng)单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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