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中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质(zhì)量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出(chū)足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的(de)是输(shū)出端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶20

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