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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个(gè)boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀。风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生>

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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