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戴choker就是m吗,戴choker什么意思 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就(jiù)给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)戴choker就是m吗,戴choker什么意思的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的(de)防(fáng)御(yù)力。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元(yuán)素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师会被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发(fā)生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素护(hù)盾(dùn),护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思戴choker就是m吗,戴choker什么意思(sī)路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏(xì)里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiá戴choker就是m吗,戴choker什么意思ng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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