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49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临(lín)时提(tí)升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中更好的效(xiào)果了(le),少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时(shí)想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道具(jù)有一种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标增加的(de)法伤(shāng)与自(zì)己的(de)物(wù)伤相关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的(de)物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系数,如(rú)果(guǒ)我估的(de)系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增加(jiā)的同(tóng)样(yàng)也是物(wù)伤,只是(shì)增加的效果与目(mù)标的防御有关。

虽然(rán)说大(dà)体上目标的物(wù)理防御越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也要想一(yī)个问题(tí),就是(shì)星印(yìn)里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没有别的忽(hū)视效果,那么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大多数玩家(jiā)现在(zài)都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那(nà)么(me)不要怕,可以直接弄忽(hū)视(shì)

这个(gè)就好像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽(suī)然(rán)目标的(de)抗暴(bào)越高(gāo),你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不(bù)需(xū)要暴击(jī),也放弃(qì)对(duì)其(qí)他(tā)目(mù)标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的(de)暴击。

不过物(wù)理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标(biāo)抗暴(bào),这里只是(shì)讲这个(gè)道(dào)理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,49是质数还是合数为什么是奇数,49是质数还是合数为什么不是奇数弄得(dé)少可(kě)能会等于(yú)无,要么(me)就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部(bù)分(fēn)全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么一件两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加(jiā)入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御(yù),忽(hū)视(shì)60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗(kàng),那(nà)么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于(yú)无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这(zhè)些,可以不用顾虑太多(duō)。

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如果实在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往一(yī)个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往一个方向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四(sì)象(xiàng)中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概(gài)率受益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同(tóng)样我(wǒ)也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈(yù)值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不(bù)知(zhī)道哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼(pō)天的(de)适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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