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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机制(zhì),不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素(sù)反应是原(yuán)神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了(le)解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对(duì)火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常(cháng)特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素(sù)反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造成对应(yīng)转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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