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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出(chū)服务(wù),

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提(tí)容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带(dài)追踪(zōng)可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保(bǎo)证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可(kě)能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个(gè)流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里(lǐ)交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择(zé)手动装填(tián)一发(fā)(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能(néng)手炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的能(néng)量手(shǒu)炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次(cì)命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复(fù)5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因(yīn)为拣(jiǎn)能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能(néng)力是更(gèng)好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白(bái)蛋武(wǔ)器(qì)可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还(hái)是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的(de)同时(shí)还(hái)能联(lián)动神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能(néng)近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个人(rén)用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的(de)情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明(míng)确(què)的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即可

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