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n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选好了火属(shǔ)性角色之后,接下来是(shì)选择(zé)风属性角色(sè)了,可是究(jiū)竟原神风属性角(jiǎo)色哪个最强(qiáng)呢(ne)?想知(zhī)道答案就赶(gǎn)快看看下面由(yóu)小编分享(xiǎng)的(de)攻略。

原(yuán)神风属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色哪(nǎ)个最强

温蒂:它(tā)不用(yòng)跑的(de),它用(yòng)飞(fēi)的(de)啊

技能原地起飞,爬山赶(gǎn)路(lù)各种必(bì)备,天(tiān)赋还减(jiǎn)滑翔体(tǐ)力消(xiāo)耗。前(qián)期有(yǒu)了她,探索解谜基本上(shàng)都是(shì)十拿九稳,什(shén)么高山丘陵都不在话下。大招强力聚怪,随便配个元素发生器输出也不低,加(jiā)上高的离谱的充(chōng)能速度,后期依然(rán)强而有力。即使几次被(bèi)砍(kǎn)也依然是当(dāng)之无愧的EX级。

琴(qín):无情(qíng)的蒙德搬运工

只要是任何可以(yǐ)地形杀的副(fù)本地区,搬就(jiù)完事了。相比起(qǐ)温蒂,聚(jù)怪(guài)变(biàn)成小技(jì)能,对(duì)于输出效率是极大的提高,贯穿前(qián)期到后期的优秀辅(fǔ)助能力加(jiā)上(shàng)后期(qī)不俗的输(shū)出(chū),虽然没有探索效率(lǜ)上的(de)大幅提升,依然算(suàn)的上是EX级的角色。

旅行者:就算是初始角色也要输(shū)出给你(nǐ)看!

在(zài)所有风属性角色都是5星角(jiǎo)色的当前版本,更好获得的风属性工具人(rén)就(jiù)是主角(jiǎo)了。在没抽到其他风属性(xìng)角色之前是解谜必须的(de)角(jiǎo)色,而且(qiě)输(shū)出其实并不低(好(hǎo)歹是五星的面板),命之座培养(yǎng)起来也相当(dāng)简单(dān)(任务(wù)做(zuò)着做(zuò)着就练起来了),风(fēng)属性探图下本也(yě)能聚怪,岩属性(xìng)高额输出还能套盾(dùn)增(zēng)强(qiáng)生存,没攒出EX角(jiǎo)色之前就练了吧。

魈:没有人比我(wǒ)更懂降落(luò)

伞兵一号(划掉)大威(wēi)天龙(划掉)鬼人乱舞(划掉)防止(zhǐ)飞行(xíng)状态下的花式(shì)暴毙,虽然一直被人吐槽不开大的时候在刮痧,但(dàn)是开大之后的输出真的(de)很靓(jìng)仔。同(tóng)样(yàng)地作为风属性角色(sè),抽到之后可以解放(fàng)主角成(chéng)为岩属(shǔ)性专职工具人(rén)。五(wǔ)星不俗(sú)的(de)面(miàn)板,突进(jìn)可以辅助赶路。

原神(shén)风属性角色技能分析

1、温(wēn)迪 

【技能(néng)】 

n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写普攻:至(zhì)多进行六段连续的射(shè)击。其中(zhōng)的之一段和(hé)第四段射击能(néng)够额(é)外射出一(yī)支箭。第六段射击(jī)具有短暂的前摇,但命中后能够(gòu)造成大量伤害(hài)。 

重击:进行伤害更(gèng)高,更为精(jīng)准的瞄准射击。瞄准射击分(fēn)为未满蓄(xù)力(lì)瞄准射(shè)击和满蓄(xù)力射击。满蓄力射击拥有(yǒu)较(jiào)高倍率的伤害,且为元(yuán)素伤害; 

元(yuán)素技(jì)能:点(diǎn)按:在目标位置唤(huàn)出风域,对处于风域位置的敌人(rén)造成风元素伤害,并(bìng)将其击飞,缓缓坠落。长按:以自身为(wèi)中心(xīn)唤出(chū)更大的风域,乘风飞(fēi)到空中(乘风可以靠冲刺/跳跃取(qǔ)消(xiāo))。并对处于风域位置的敌人造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓坠落(luò)。 

大(dà)招(zhāo):消耗(hào)60点元(yuán)素能量,射出千风汇聚的箭矢(shǐ),锁定一位敌人(rén),造成巨大(dà)的暴风。暴风会持续(xù)吸引(yǐn)周围敌人(rén),并对其(qí)造成(chéng)风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害,并对弱(ruò)小(xiǎo)敌人进行持(chí)续(xù)的(de)击飞(fēi)。若暴风接触(chù)到水/火/冰/雷元素,则获得对应(yīng)属性,造成对应(yīng)元素(sù)的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大(dà)招(zhāo)能够吸引周围的敌人,把怪聚集到一起,是(shì)一(yī)位非(fēi)常出色的辅(fǔ)助。 

当怪被聚集到一起后,玩家可以(yǐ)切换(huàn)输出(chū)角色,触发元(yuán)素反应(yīng),对怪(guài)堆进行(xíng)整体打击,比(bǐ)如火元素(sù)+雷元素(sù),可以触发带爆炸(zhà)伤害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高(gāo)速五连击。 

重击:带击飞效果的(de)二段攻击。 

元素(sù)技能:长按将周围(wéi)的敌(dí)人拉到面前,松手(shǒu)可(kě)以(yǐ)击飞敌人(rén)。。 

大(dà)招:创造一(yī)片风的(de)领(lǐng)域,伤(shāng)害敌人(rén)的同时为我(wǒ)方成员回(huí)复气血,回血量取决(jué)于(yú)生命(mìng)上限。 

【简(jiǎn)评】 

琴是一(yī)位(wèi)有一定(dìng)输(shū)出(chū)能(néng)力的回(huí)复型(xíng)辅助(zhù)。 

琴(qín)的(de)命之(zhī)座之一层(céng),让(ràng)她(tā)能够在攻击的同时回复全队队(duì)友(yǒu)的气(qì)血,恢复值取决于琴的攻击面(miàn)板。 

通常(cháng)在队伍中主输出(chū)血量较低(dī),奶(nǎi)暂时放不(bù)出大招的时候作为过渡使(shǐ)用。 

3、旅行者

【技能(néng)】 

普攻:最多五(wǔ)段(duàn)攻击(jī)。

重击:带击(jī)飞效果的(n. v. adj. adv.是啥,英语词性分类12种及缩写de)两段攻击。

元素(sù)技能(néng):对前方(fāng)敌(dí)人持续造成(chéng)风属性伤(shāng)害,长按可提高伤害和影(yǐng)响范围。 

大招:召唤持续前(qián)进的龙卷风,将(jiāng)敌(dí)人和沿(yán)途物(wù)体(tǐ)卷入,有一定的聚(jù)怪效果,如果接触(chù)到(dào)水火冰(bīng)雷元素,还能额外(wài)造(zào)成对应(yīng)属性的伤害。 

【简评】 

综合型角(jiǎo)色(sè),可(kě)输出可辅助(zhù)。 

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