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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

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少阳可能对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例(lì)增伤(shāng)的(de)效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽然增加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身(shēn)除(chú)法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自(zì)身使用

增(zēng)加(jiā)目(mù)标自身法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果

四(sì)象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加成对(duì)比

说(shuō)明:这里的系(xì)数,我延用之(zhī)前(qián)的玄(xuán)武甲(jiǎ)的(de)测评的(de)系数,如果我估的系(xì)数与(yǔ)你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果了(le),因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增(zēng)加的(de)同样(yàng)也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的物(wù)理防御(yù)越(yuè)高,少阴的效果越好(hǎo),不过这(zhè)里也(yě)要想一个问题,就是(shì)星印里(lǐ)出(chū)现的(de)新的防御逻(负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是(shì)更好的吗(ma)

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视效(xiào)果,那么可要小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不(bù)是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击(jī)没用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的不(bù)需(xū)要(yào)暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来说,更容易(yì)高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你(nǐ)一(yī)件都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及(jí)以下(xià)地煞暂未(wèi)加入(rù)星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风(fēng)险,但是(shì)太阴(yīn)的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴(bào)一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展

如果实(shí)在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向发展。暴击(jī)的发展暴(bào)击(jī)、暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视和(hé)面板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格(gé)中只计算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤害/固(gù)伤所能(néng)增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的(de)伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时太阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的(de)暴击要高(gāo)于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低(dī)于目标的(de)抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率(lǜ)等(děng)于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不知道(dào)哪个门(mén)派会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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