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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷音主(zhǔ)动技能(néng)否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技(jì)能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主动技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动(dòng)技(jì)能心如镜。

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【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的(de)选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要(yào)比普攻(gōng)高出不少(我认为至(zhì)少不低于(yú)泼(pō)天的伤害,因为他(tā)的(de)使用成(chéng)本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需(xū)要(yào)一定(dìng)的气(qì)血基(jī)础,使用后还要休息一(yī)回合(hé))

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到(dào)物理一速时(shí),给自(zì)己提供(gōng)更高的生存(cún))

这(zhè)个技能与上上(shàng)个(gè)版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样(yàng)子(zi)好像两(liǎng)个(gè)技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星(xīng)印的(de)白字(zì)属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先(xiān)满足面(miàn)板

二(èr)、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合的(de)变身换一次(cì)较(jiào)少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马(mǎ)上(shàng)要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可能(néng)还要(yào)比(bǐ)百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技(jì)能(néng)与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更(gèng)大的魔(mó)法(fǎ)值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明(míng)月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果是推(tuī)进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也给(gěi)满月增加一个(gè)输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个(gè)单位承受单(dān)体(tǐ)技能的伤电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊害,并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血(xuè)的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还(hái)是要看技能的(de)暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较高的暴(bào)击特(tè)效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败(bài)目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选(xuǎn)择:作(zuò)为(wèi)非酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢搏运(yùn)气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意(yì)激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后(hòu),愤怒的(de)获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的(de)少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙(lóng)入(rù)海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝(lán)量(liàng)比破(pò)碎(suì)要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒(bàng)的技能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防(fáng)御(yù)都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能(néng)不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自(zì)己增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是(shì)开主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面。如(rú)果(guǒ)这个技能也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话,他(tā)也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加(jiā)输出能力(lì)

不过(guò)这个技(jì)能(néng)只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回(huí)合的输出。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情深

这个就不(bù)用说,是(shì)先(xiān)祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不太实用(yòng),不知道增(zēng)加护(hù)盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印(yìn)记的(de)血量

技能(néng)选择:主动(dòng)技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实(shí)就是很长时间的法术(shù)六(liù)道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾(dùn),但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐(táng)的(de)兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可(kě)以选(xuǎn)择被动技能(néng),相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用(yòng)这(zhè)个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个(gè)以上使用(yòng)击水三千(qiān)伤害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴(bào)击都(dōu)更(gèng)上一个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直(zhí)上(shàng)击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射(shè)的

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要(yào)差得多(duō),所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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