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2024年房价会继续下跌吗

2024年房价会继续下跌吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的(de)伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能(néng)够打出(chū)优势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前(qián)准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的第(dì)二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二(èr)阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按(àn)照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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