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菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个(gè)机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下(xià)来的(de)战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然(rán)后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成(chéng)。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上之(zhī)一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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