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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些

耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌新们(men)晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运(yùn)转端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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