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三万日元等于多少人民币多少

三万日元等于多少人民币多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和(hé)技(jì)能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人等级(jí)的(de)近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1三万日元等于多少人民币多少+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速(sù)启动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不(bù)能(néng)用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责(zé)主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没(méi)问题(tí)的,如果是主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机(jī)制很(hěn)方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回(huí)来(lái)射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu三万日元等于多少人民币多少)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

三万日元等于多少人民币多少>需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回(huí)声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情(qíng)况,其他(tā)情况(kuàng)带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多(duō)承担的是一(yī)个辅助(zhù)作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时(shí)还(hái)能(néng)联(lián)动神器模组虚(xū)空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情(qíng)况),如果队(duì)友(yǒu)不需(xū)要(yào)你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策(cè)特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的(de)场景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余(yú)照抄(chāo)即可(kě)

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