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身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么4px;'>身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击(jī)草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草(cǎo)元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害外(wài),还会额(é)外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子(zi)来帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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