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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击伤(shāng)害加成(chéng)率、增益状态(tài)持续时间增加、冷(lěng)却(què)缩减;第二梯队(duì):技能(néng)伤(shāng)害提高、急(jí)速增(zēng)加(jiā)、普攻(gōng)伤害(hài)提高(gāo)、装备基础(chǔ)伤害增加、你的每个队友(yǒu)使(shǐ)你(nǐ)的(de)伤害提高。

PVE向(xiàng)之(zhī)一梯队(duì):暴击(jī)伤害加成率、增益(yì)状态(tài)持续时间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高(gāo)、急速增(zēng)加(jiā)、普攻伤害提高、装备基础伤(shāng)害(hài)增加(jiā)、你(nǐ)的每个队(duì)友使你的伤害(hài)提(tí)高;第三梯队:格挡率、移动(dòng)速度、受到来自(zì)玩家的伤害降(jiàng)低、装备基(jī)础生命(mìng);第(dì)四梯队:更(gèng)大生(shēng)命值、对野兽造(zào)成的伤害提高、在控制类状态下受到(dào)的伤害降低、对未受过伤的(de)敌(dí)人伤(shāng)害(hài)提(tí)高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击(jī)率(lǜ)提高、暴击伤害加(jiā)成率、增益状态持(chí)续时间增(zēng)加。

《暗黑破坏神不朽》装(zhuāng)备词条梯(tī)队(duì)排行推(tuī)荐

特别注意(yì):因为很多词条PVP和(hé)PVE收(shōu)益在不同场景明显不同,所(suǒ)以要区(qū)分(fēn)两个(gè)榜单(同一梯队中词条优先级不分先后)

PVE向(绿装橙装词(cí)条):

之(zhī)一(yī)梯(tī)队:

暴击(jī)率提高

暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)率

增益(yì)状态(tài)持续时间增(zēng)加

冷却缩(suō)减

第(dì)二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害(hài)提高

装(zhuāng)备(bèi)基础伤害增(zēng)加

你的每个队(duì)友使你(nǐ)的伤害提(tí)高(gāo)

对生命低于(yú)30%的敌人伤害提(tí)高

对精英敌人造成的(de)伤害提高

召(zhào)唤物造成的伤害提升

装备基(jī)础伤害

第三(sān)梯队:

格挡率

移动速度

受到来自玩家的伤害降低

装备基础生命

命中率提高

第四梯(tī)队:

更大生命值(zhí)

对野兽造(zào)成的伤害(hài)提(tí)高

在控制(zhì)类状态下受到(dào)的伤(shāng)害降(jiàng)低

对未受强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题过伤的敌人伤(shāng)害(hài)提高

3米内的敌人对(duì)你造(zào)成(chéng)的伤害降低

受到的所有伤害降低(dī)

移(yí)动时(shí)受到的伤害降低

昏迷(mí)抵抗(kàng)率

普攻使目标受到的治疗效果降(jiàng)低

对有护盾的目(mù)标造成的(de)伤害提高

受到的持续性伤(shāng)害降低

受到(dào)的所有伤害降低(dī)

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

对亡灵造成的伤(shāng)害提高

对控(kòng)制类状态下(xià)的敌人伤害提高

减(jiǎn)速(sù)抵(dǐ)抗率(lǜ)

恐惧抵抗

阵亡时为队友回复其更大(dà)生命值

对玩家造成的伤害提(tí)高

受(shòu)到(dào)玩家(jiā)的伤害降低

PVP向(绿装橙(chéng)装词条):

之一梯队(duì):

格挡率

暴击率提高

暴击伤(shāng)害加成率

增益(yì)状态持续时(shí)间增加

对玩家造(zào)成的伤害(hài)提高(gāo)

受(shòu)到玩家的伤害降(jiàng)低

冷却缩减

第二(èr)梯队:

技能伤(shāng)害提(tí)高(gāo)

急速增(zēng)加

普攻伤害提高

装备基(jī)础(chǔ)伤害增加

对生(shēng)命低于30%的敌人伤害提高(gāo)

装备基础伤害(hài)

移动速度

受(shòu)到(dào)来自玩家的伤害(hài)降低

受到的持续性伤(shāng)害降低

在控制(zhì)类状态下受到的伤害降(jiàng)低

受到的所有伤(shāng)害降低

移(yí)动时受到的(de)伤害(hài)降(jiàng)低

对有(yǒu)护(hù)盾(dùn)的目标造成的(de)伤害(hài)提(tí)高

3米内的(de)敌(dí)人(rén)对你造(zào)成的伤害降低(dī)

普攻使(shǐ)目标受到的(de)治疗效果降低

对控制类状态下的敌人伤害(hài)提高

减速抵抗(kàng)率

致命抵抗(kàng)率

恐惧抵抗(kàng)

昏(hūn)迷抵抗率

第(dì)三梯队:

更大生命值

装备基础生命

命(mìng)中率提(tí)高

你的每个队友使你的伤害提高

召唤物(wù)造成的伤害提升

第四梯队:

对未受过伤的敌人伤害提高

对亡(wáng)灵造成(chéng)的(de)伤(shāng)害提高

阵亡时为队友回复其更大生命(mìng)值

对(duì)精英敌人造成的伤害提高

对野兽造成的伤(shāng)害提高

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