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太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗

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大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极(jí)泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状若封魔(mó);女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大(dà)唐(táng)玩家残(cán)血时更(gèng)多的使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认(rèn)为(wèi)至少不低于泼天的(de)伤(shāng)害,因为他的(de)使用成(chéng)本与使用条件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还是需(xū)要一(yī)定的气血基础,使用后(hòu)还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个(gè)技能与(yǔ)上(shàng)上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合的变身换(huàn)一次(cì)较(jiào)少量(liàng)的单体伤害。这个技(jì)能可以在马上要推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可(kě)能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能,通用性更高一些,如(rú)果(guǒ)是走(zǒu)内(nèi)圈就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全(quán)新的技能,不(bù)是月(yuè)影摇光(guāng)的(de)加强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也(yě)只(zhǐ)能在(zài)满月状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于(yú)在满月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷(lěng)月清(qīng)秋的(de)伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单(dān)位承(chéng)受单体技能(néng)的伤(shāng)害(hài),并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的伤(shāng)害。可(kě)以作为(wèi)破(pò)血的平替(tì)技能,如果触发暴击了(le),最少不(bù)会低(dī)于(yú)破血的伤(shāng)害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较高的(de)暴击(jī)特效(xiào),才(cái)有底气使用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外(wài)的伤(shāng)害,如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的(de)我,比较不(bù)喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活(huó)被动(dòng)技(jì)能。而且愤怒(nù)机(jī)制修(xiū)改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了(le)。当然(rán),主动(dòng)技(jì)能(néng)的上限还(hái)是比平常(cháng)花果使用的技能要高(gāo)出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩(wán)家(jiā))可以(yǐ)选择(zé)主动技能来(lái)激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破(pò)碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御都比较高(gāo),一太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗般来说是(shì)不(bù)怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助门(mén)派对单(dān)体法术(shù)抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不(bù)过这(zhè)个(gè)技能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加(jiā)伤,不(bù)受回合限制(zhì),如果给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增(zēng)加了(le)2个加伤的(de)效果

技能(néng)选择:被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火

给(gěi)目(mù)标灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如(rú)果这个技能也(yě)受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其他的法术(shù)单(dān)位(wèi)增加输(shū)出能力

不过(guò)这个(gè)技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实(s太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗hí)这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过(guò)也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择(zé):主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话(huà),那么其实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动(dòng)技(jì)能,相对来说(shuō)更推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风时(shí)可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接补满须弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用(yòng)击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层(céng)次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的(de)威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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