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圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的(de)打刀自(zì)身的属(shǔ)性(xìn圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么g)就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根(gēn)本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再(zài)去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于战(zhàn)士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会(huì)那(nà)么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐(nài)力(lì)是一(yī)定不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够(gòu)会导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动的(de)情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的(de)很困难的(de),所(suǒ)以在(zài)法师的(de)加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的(de)是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能(néng)为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力(lì)的(de)提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡(h圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么éng)其他的(de)属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么)在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的(de)!

法术和(hé)血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时(shí)候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的(de),大多数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高(gāo),可以打(dǎ)很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性(xìng),更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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