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旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤(旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容shāng)害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推(tuī)断(duàn)燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害(hài),为角色(sè)提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几个(gè)例(lì)子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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