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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

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核心效果(guǒ)是叠减伤,失去减伤(shāng)效果会恢(huī)复(fù),比较强(qiáng),很(hěn)适合前锋武将(jiāng)或脆皮中军,运作机制非常,之一回合战斗开始时,就会已有4层叠加buff,1层提供15%的减伤,4层60%。

核心效果是(shì)叠(dié)减伤,失去减伤(shāng)效果会恢复(fù),比(bǐ)较强,很适合前锋武将(jiāng)或脆皮中(zhōng)军,的运作机制非常有趣,之一回(huí)合战(zhàn)斗开始时,就会已(yǐ)有4层(céng)叠加buff,1层提(tí)供(gōng)15%的减伤,4层60%,固定的,不受属性影响,是被动,虽然“生效”早,在(zài)战前准(zhǔn)备(bèi)回合前就生效了,但并不能减伤【白(bái)衣】等一类指(zhǐ)挥,因为他是在战斗正式(shì)回合才“发(fā)动”。

《率土(tǔ)之滨》新战法(fǎ)百战无怯详(xiáng)解

【百战无怯】是8周年庆新武(wǔ)将的(de)弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗黄盖的拆解战法,核心(xīn)效果是叠减伤,失去减(jiǎn)伤效果会恢复,比较强(qiáng),很适合前锋武(wǔ)将或脆皮(pí)中(zhōng)军。

【无怯】的运作机制非常有趣,率(lǜ)土独(dú)一家,具(jù)体是这(zhè)样的:之一回(huí)合战斗开始时(shí),就会已有4层叠(dié)加buff,1层提供15%的减伤,4层60%(这(zhè)个(gè)值(zhí)是固定的(de),不受属(shǔ)性影响)。

【无怯】是被动(dòng),虽(suī)然“生(shēng)效”早,在战前准备(bèi)回合前就生效了,但并不能减伤【白(bái)衣】等一类指(zhǐ)挥,因为他是(shì)在战斗正式(shì)回合才“发动”。

生(shēng)效和(hé)发动,意思并不相同

然后战斗开始,打到(dào)对方,叠加一层(céng)减伤,挨对(duì)方(fāng)打一次掉一层叠伤。

红框是攻(gōng)击别(bié)人,所(suǒ)以从0→13%。黄框是挨打,又降到了0

张绣很(hěn)契合【无(wú)怯】,一发宣威(wēi)+普攻,4次攻击,可以(yǐ)把【无(wú)怯】4次减伤叠满

上图是(s弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗hì)战(zhàn)斗第四(sì)回(huí)合,战法只加升了8级,所以基础值是13%,不是(shì)15%

同理:关张和贾充(chōng)也适合【无怯】

带了新战法后(hòu),号主搭(dā)配(pèi)如下(xià):

正(zhèng)常(cháng)情况(kuàng)下,蜀骑张绣是带【疾战】和【战必】,【无怯】挤掉【战(zhàn)必】的位置(zhì)后,【战必(bì)】只能(néng)给关羽,关(guān)羽(yǔ)本(běn)来应该带【谋定】/【胜兵(bīng)】和(hé)【全军】,没有了(le)谋定全军后很怕暴走(zǒu)型战法,比(bǐ)如对方(fāng)的蜀(shǔ)步、网红队(duì)。

所以,带了【无怯】增加了张绣的生存机会(huì)提(tí)升了张绣,但同(tóng)时让关羽(yǔ)的战(zhàn)法不太好取舍。所有搭配(pèi)都是这样,各有取舍,主要(yào)看(kàn)你更希望队伍突出(chū)哪一项,或者或更希望哪一项(xiàng)优先被保障。

对于本队,【无(wú)怯】给张绣加强肉(ròu)度,让关羽吃点亏,我感觉可行。

战报(bào)赏析

前两张战报,号主(zhǔ)给张绣加了赛(sài)季兵种另攻击加(jiā)1,保住了张绣的减伤层(céng)数,但关羽的(de)兵力可能会(huì)受影响。仁者(zhě)见(jiàn)仁(rén)

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