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瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思

瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了(le)众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前(qián)两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量(liàng)的(de)再(zài)次突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人(rén)的(de)叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了(le)一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难(nán)忘的(de)绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是(shì)一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆(liàng)、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)在(zài)物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是(shì)其他游(yóu)戏(xì)难以替代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的(de)解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒(miǎo)内(nèi)将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特(tè)性,可以使其(qí)接(jiē)触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关(guān)的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中(zhōng)的瑀瑀独行是什么意思?怎么读,瑀瑀独行啥意思解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流(liú)程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的(de)玩法以及大(dà)量的(de)隐(yǐn)藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数(shù)被任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除(chú)了(le)包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不(bù)同的模(mó)式(shì)甚(shèn)至(zhì)玩法都(dōu)截然(rán)不同(tóng),且每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对(duì)买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏(xì)的(de)开发(fā)商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了(le),因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式(shì)非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出(chū)大型(xíng)更新(xīn),包括了(le)300多(duō)项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了(le)游戏(xì)的(de)可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的(de)质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报(bào)),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要(yào)求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种(zhǒng)堪(kān)称神作的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的(de)作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都(dōu)是些很(hěn)基础(chǔ)的词(cí)汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部(bù)分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就(jiù)脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而(ér)《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可(kě)能将方块叠高高。游戏(xì)中的方(fāng)块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不(bù)能(néng)超(chāo)过一定高度(dù),这就需要尽可(kě)能(néng)利用(yòng)好(hǎo)每一(yī)个方格(gé)空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单(dān)机(jī)关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等(děng),聚会(huì)效果非常(cháng)出色(sè)!

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