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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗

while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩家对于五星圣遗物,首先就必须了解五星圣while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗遗物的主属性,那么究竟原神五星(xīng)圣(shèng)遗物主(zhǔ)属性暴(bàwhile的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗o)击加多(duō)少(shǎo)呢(ne)?想知道答案就(jiù)快(kuài)看看下面由(yóu)小编分(fēn)享(xiǎng)的攻略。

原神五星圣遗物主属性(xìng)暴击加多少

一个(gè)角色可(kě)以佩戴五件圣遗物,名称分(fēn)别是生之花,死之羽,时之沙,空之杯(bēi),理之冠。以(yǐ)下(xià)简称[花][羽][杯][沙][冠]。原神目前(qián)共有23套圣遗物(五星12套),每个套(tào)装凑齐两/四件都能(néng)触发(fā)套装效果。

花的主(zhǔ)属性一定是生命值点数

羽的主属(shǔ)性一(yī)定是攻击力点数

沙的主属性可能(néng)是基础生(shēng)命/攻击/防(fáng)御百分(fēn)比加成,元素精通,元(yuán)素充能效率

杯的主(zhǔ)属性可(kě)能是基础生命/攻击/防御百分比加成,指定元素伤害加(jiā)成,物理伤害(hài)加成(chéng)

冠的主属性可能是(shì)基础生命(mìng)/攻(gōng)击/防御百分比加成,暴击(jī)率,暴击(jī)伤害,治疗加成(chéng)

副属(shǔ)性(xìng)的词条更加随机:基础攻(gōng)击力百分比加成、攻击力点数、基础防(fáng)御(yù)力(lì)百分比加成(chéng)、防御力点数、 基础生命值百分(fēn)比(bǐ)加成、生命值点数(shù)、暴(bào)击率、暴击伤害、元素精通、元素充(chōng)能效率

与崩三圣痕词(cí)缀类似,圣遗物的(de)属(shǔ)性数值有一(yī)个固定的(de)波(bō)动区间,但区间的上下限需要更(gèng)多实验验证。此外,每件圣遗(yí)物主副属(shǔ)性不(bù)会重复。例:生之花附(fù)加(jiā)属性不会(huì)while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗出现生命值点(diǎn)数(shù)加成,死之(zhī)羽附加属性不会出现攻(gōng)击力(lì)点(diǎn)数加成。

词缀(zhuì)的多样性(xìng)决定了圣遗物(wù)较为复杂,每(měi)个(gè)角色(sè)最适合的圣遗物将会在未来的角色攻略中详细分(fēn)析,本文(wén)将结合(hé)角色类(lèi)型和养成(chéng)进(jìn)度简单(dān)讨论(lùn)。

原神圣(shèng)遗物强(qiáng)化(huà)加成表

首先(xiān),每一个圣遗物有自己的主属性(基(jī)础(chǔ)属性(xìng))以(yǐ)及(jí)额外的附(fù)加属性(xìng)。

而同星级同(tóng)等级的圣遗物,基础属性(xìng)加(jiā)成的数值(zhí)都是(shì)一(yī)样的。

而(ér)每个(gè)位置的圣遗物理之冠,生之花,死之羽,时之沙,空之杯,(以(yǐ)下简(jiǎn)称冠,花,羽,表,杯),拥有自己所(suǒ)能出现的(de)基础属性类型,下面是(shì)各位(wèi)置+0基础属性(xìng)的统计:

主属性在(zài)以上一行中选(xuǎn)择一个(gè)出现,x为(wèi)圣遗(yí)物星级。(四(sì)星(xīng)取x=3.75)

也就(jiù)是说,某元素(sù)伤害加成的主属性只会在(zài)杯这(zhè)个位置出现,暴击(jī)暴伤治疗加(jiā)成只会在(zài)冠出现,元素充能效率(lǜ)只会在(zài)表出现。

并且,圣遗物(wù)属性存在小数位却不被显(xiǎn)示,所以以下所(suǒ)有数据都只是一(yī)个范围内的预(yù)估。

相(xiāng)关下载

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