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马云的钱属于个人吗

马云的钱属于个人吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的(de)那个(gè),是(shì)世界的救(jiù)世主。即(jí)使你将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性马云的钱属于个人吗

本(běn)来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是(shì)近(jìn)战不能打他(tā),不然会(huì)被他下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他,他就会不停(tíng)的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段(duàn),很大概(gài)率你的道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏(xì)走位(wèi)有没有必要,如果你(nǐ)能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人物没有格挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也(yě)发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度什(shén)么(me)都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会(huì)。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程(chéng)追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时(shí)间(jiān)之类的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不(bù)好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你(nǐ)在(zài)注意boss的(de)大范(fàn)围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的(de)技能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年(nián),如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流派(pài),你必(bì)须拿(ná)起同类型的(de)道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同(tóng)的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出了(le)禁用(yòng)100件物(wù)品,但是(shì)如(rú)果你解锁太多道具(jù),大部分道具(jù)还(hái)是(shì)不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可(kě)能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具(jù)占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告(gào)

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是(shì)刻意(yì)的设计(jì),减少(shǎo)你(nǐ)在游戏(xì)中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色(sè)所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还会给自己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况(kuàng)下(xià),一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点就(jiù)是(shì)让(ràng)死细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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