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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍(shào)及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细(xì)的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力(lì)也(yě)都是(shì)一(yī)切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要(yào)更多和(hé)更高级(jí)的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又会(huì)带(dài)来新的需求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到(dào)满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于(yú)一个(gè)“水多了(le)加面(miàn)、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随着城(chéng)市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一(yī)个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城(chéng)市的(de)清洁度等(děng)等(děng)——这些种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又都是体(t良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物ǐ)现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的(de)数(shù)值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小时才(cái)入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩(k良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物uò)展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可避免的(de)需要完成一些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实(shí)时间2个小时(shí)以后的(de)事(shì)了。

不(bù)过(guò)游戏(xì)也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价上(shàng)千,形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴世界不(bù)仅包含了(le)多样(yàng)化需求(qiú)的商路(lù),还(hái)有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就(jiù)是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而(ér)言劳(láo)工(gōng)的(de)产出(chū)解(jiě)锁人口需(xū)求基本(běn)都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的(de)工农。这样带来的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也(yě)就是(shì)本作的(de)自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手(shǒu)的(de)很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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