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之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机(jī)制是(shì)最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的(de)玩(wán)家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(li200克是几两 200克是多少毫升àng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个(gè)翅(chì)膀的增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶200克是几两 200克是多少毫升段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī),那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也是一民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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