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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带(dài)你了解(回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的(de)内容(róng),全程干货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向(x回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别iàng)周(zhōu)围(wéi)传导雷元素(sù)伤害(hài),传导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可(kě)以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片(piàn)时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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