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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业(yè)与工业(yè)的产(chǎn)出(chū)、转化为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在(zài)于,这(zhè)款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口和(hé)越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高的(de)经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来(lái)新的(de)需求,否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人(rén)口需(xū)要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是(shì)以经济(jì)作物而(ér)不是(shì)口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城(chéng)市(shì),这(zhè)种随(suí)着人口(kǒu)增长的(de)“自(zì)然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足了所有的(de)物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得(dé)一(yī)提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不是(shì)上位(wèi)替(tì)代(dài),而是(shì)分工共存的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作类需要(yào)工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保持(chí)城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医(yī)生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容(róng)都包(bāo)含了(le)一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这(zhè)边走(zǒu)独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文(wén)化(huà)胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总不(bù)至(zhì)于(yú)出门(mén)直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可(kě)供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的(de)资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的(de)售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时(shí)事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界(jiè)的(d小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了e)港(gǎng)口来购(gòu)买(mǎi),游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货(huò)物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了升级房(fáng)子(zi),建筑盖(gài)好了(le)再降级回(huí)来(lái))。这样就带(dài)来(lái)了一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的自(zì)动化(huà)和模块化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中后(hòu)期(qī)点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今(jīn)已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的(de)微观画面确(què)实好(hǎo)看,这(zhè)一点(diǎn)对比(bǐ)同(tóng)系(xì)列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画(huà)风格(gé)的(de)游戏插画(huà),和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的(de)空间(jiān)——可能相(xiāng)对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面(miàn)的管道(dào)这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的(de)新(xīn)玩家(jiā)而(ér)言,大(dà)量(liàng)的故(gù)事(shì)剧本可(kě)以(yǐ)起到很好(hǎo)的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对(duì)于(yú)一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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