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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得(dé)动。扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还(hái)可(kě)以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌主要(yào)走的还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武(wǔ)士(shì)前期(qī)把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力(lì)敏的(de)话(huà)就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那(nà)么(me)容(róng)易被一(yī)两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量(liàng),这个(gè)是之(zhī)一(yī)阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量(liàng)40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟(jìng)决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可(kě)以(yǐ)适当提升一(yī)些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不(bù)够(gòu)会导(dǎo)致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力(lì)量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期(qī)可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常(cháng)使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法师(shī)的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽(cáo),那(nà)样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用(yòng)力的(de)法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下(xià)几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的(de)敌(dí)人,那(nà)么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不(bù)适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能(néng)性(xìng),更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷(jié)型(xíng)武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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