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元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字

元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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